package com.lbh.music.activity;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.view.View;
import com.lbh.music.R;

public class DrawViewa extends View {

	public DrawViewa(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		// 创建画笔
		Paint p = new Paint();
		p.setColor(Color.RED);// 设置红色

		canvas.drawText("画圆：", 10, 20, p);// 画文本
		canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆 横纵坐标半径画笔
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除，大家一看效果就明白了
		canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆 圆心横纵坐标半径画笔

		canvas.drawText("画线及弧线：", 10, 60, p);
		p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
		canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
		canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
		// 画笑脸弧线
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
		RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
		oval1.set(190, 20, 220, 40);
		canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
		oval1.set(160, 30, 210, 60);
		canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);// 小弧形

		canvas.drawText("画矩形：", 10, 80, p);
		p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置填满
		canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
		canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形

		canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);

		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
				new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
						Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
		p.setShader(mShader);
		// p.setColor(Color.BLUE);
		RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形，扫描测量
		canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
		// 画弧，第一个参数是RectF：该类是第二个参数是角度的开始，第三个参数是多少度，第四个参数是真的时候画扇形，是假的时候画弧线
		// 画椭圆，把oval改一下
		oval2.set(210, 100, 250, 130);
		canvas.drawOval(oval2, p);

		canvas.drawText("画三角形：", 10, 200, p);
		// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
		Path path = new Path();
		path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
		path.lineTo(120, 250);
		path.lineTo(80, 250);
		path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
		canvas.drawPath(path, p);

		// 你可以绘制很多任意多边形，比如下面画六连形
		p.reset();// 重置
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
		Path path1 = new Path();
		path1.moveTo(180, 200);
		path1.lineTo(200, 200);
		path1.lineTo(210, 210);
		path1.lineTo(200, 220);
		path1.lineTo(180, 220);
		path1.lineTo(170, 210);
		path1.close();// 封闭
		canvas.drawPath(path1, p);

		// 画圆角矩形
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满
		p.setColor(Color.LTGRAY);
		p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
		canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
		RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
		canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);// 第二个参数是x半径，第三个参数是y半径

		// 画贝塞尔曲线
		canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
		p.reset();
		p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		p.setColor(Color.GREEN);
		Path path2 = new Path();
		path2.moveTo(100, 320);// 设置Path的起点
		path2.quadTo(150, 310, 170, 400); // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
		canvas.drawPath(path2, p);// 画出贝塞尔曲线

		// 画点
		p.setStyle(Paint.Style.FILL);
		canvas.drawText("画点：", 10, 390, p);
		canvas.drawPoint(60, 390, p);// 画一个点
		canvas.drawPoints(new float[] { 60, 400, 65, 400, 70, 400 }, p);// 画多个点

		// 画图片，就是贴图
		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.ic_launcher);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 250, 360, p);
	}
}